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ComicStudio教室(十)

本主题由 asungo 于 2008-6-10 16:32 加入精华

ComicStudio教室(十)


(写在前面,我个人还是喜欢手绘对话框,感觉比使用自带的素材要方便。)
10-1对话框
●对话框要使用新的图层
原稿完成后,就是对话框制作这一部分了。

制作对话框时的要点是使用新的图层,修改台词时就算对话框变得尺寸不合适也方便进行修正。然后要根据台词量多少和文字的大小来制作对话框。

对话框中已经预涂了白色,所以不管怎么移动对话框,它后的画面都不会透过来了。使用CS的另一个要点就是要最大限度的活用图层功能。

10-2输入台词
●“文本”工具
制作好对话框之后就可以输入台词了。

输入文字的话就要使用“文本”工具,使用鼠标在希望打字的地方单击左键即可开始打字,准确位置可以在输入完成后调整。

之前需要对“文本”工具作一个设定,就是双击工具图标调出“文本 工具选项”,将“向文本文件夹收藏”选项钩上对号。(这个选项有一定的局限性,沿用作者的框线分割法的话可以钩上对号,这样所有的文字都收藏在一个文件夹内,修改的时候容易找到地方;不过按照格文件夹的方法分割框线的话就不要打上对号了,否则文字的文件夹将跟随某一个格文件夹,在其他的格文件夹内就显示不出文字了。看不懂没关系,我的意思是不推荐钩上对号。)

在想输入文字的地方单击,就会出现输入文字时的光标,然后就是调出合适的输入法输入文字了。在CS自带的素材对话框内输入文字的方法是先将素材对话框拖入画面,选取“文本”工具双击对话框,就可以输入文字了(途中不按回车换行的话句子就会变得长,所以要在适当的位置换行)。

不过输入中文的话好像CS有个弊病就是标点只占半个字的位置,导致句子结尾长短不一,很难看,暂时我还没找到解决的办法,谁有办法介绍一下,谢了。

输入文字后要输入标点,标点还可以使用CS同捆的字体库内的标点及特殊符号。

可以在“属性”对话框内将“显示输入区域”钩上对号,就可以使用CS自带的标点、字体了。

其中包含很多特殊的符号和国家的文字,不过不是很常用,大家知道就好了。
10-3文字设定(文字的设定比如何使用素材对话框要重要一些)
●活用“属性”对话框

输入文字时可以通过“属性”对话框对其设定进行变更。和所有的软件中打字的部分差不多,就不赘述了。

默认的设置似乎是针对日本的,有必要对其重新设置一下,点击“设置”,会弹出对话框,然后将上面所有的选项都改成合适的字体,国内漫画常用的字体是黑体?总之在这就以黑体为例了,尺寸吗,如果发表的话就听编辑的,字体也是一样。总之暂且定为14号吧,大一些看的清楚,因为在A4纸上作画的话印刷成书要缩小一半以上,字号也随着减小一半。其他的选项都保持原样就好了。

另外还可以在点击左下角的“新建样式”做多种设定,比如针对Q版、繁体字的或者日文的。自己设定的样式可以在“使用风格”右边来选择更换。
最后点击确定。
10-4最后调整
●文字还可以靠拖拽来改变大小。

当文字尺寸超过对话框的时候就可以通过拖拽来调整大小。

输入文字时文字四周会出现一个蓝框,拽蓝框上的方块就可以更改文字大小了。

另外还可以点中红色区域来移动文字块的位置。

这样尺寸就正好了,不过这个机能不是为了调整对话框里的文字而使用的,对话框里的文字除了表示特殊语气和氛围以外,还是应该尽量保持一致大小,看其来不会乱,这点需要注意。
10-5对话框机能
●将台词填入对话框
使用对话框机能的话CS就会替我们画对话框(就是指使用素材)。可以先在画面上打字,然后通过属性对话框添加素材对话框。

使用“文本”工具时会弹出此属性对话框。

点击“对话框设置”栏,将“适合文本”钩上对号,这样对话框就会自动根据文字的多少调整大小,然后点击“从素材选择对话框”。

会看到有大量的对话框素材,从中选择适合画面氛围的对话框,例画使用了标准B对话框。

选好后就是上图这种感觉,要注意字数和对话框大小要保持合适的比例(框小字多的话会给人压抑的感觉,导致读者不愿去读框内的文字,调整时不要调整字的大小,要调整的是对话框的大小或者精简字数,不要因为舍不得用对话框盖住好不容易画出的画面而惋惜,只要不剧情表达就可以,另外对话框也不要大或小的离谱)。

想自行调整对话框大小的话也可以通过拖拽蓝框上的方块来解决,不过需要将“适合文本”的对号去除。
●添加对话框的“尾巴”
很多对话框都需要“尾巴”的存在来表示是谁的台词,所以它具有指向性。

[1]为弯曲的“尾巴”、[2]为直线的“尾巴”、[3]为删除“尾巴”。

点击[1]或者[2]后就可以通过拖拽来添加设置“尾巴”了,也有蓝色的引导线,所以可以很容易的确定其位置和长度。

因为素材对话框有很多样式,而有些对话框是不可以添加“尾巴”的,比如上图这种表示心理活动的对话框大多是不可以添加“尾巴”的。

使用这种对话框时“尾巴”的小图标也会变成灰色不可点击状态。
使用“文本”工具添加对话框,对话框会被收藏进文本图层,想修改的时候只要双击对话框区域就可以了。不过,使用素材对话框有个缺点(此缺点只是针对熊さん的画框分割方法,使用格文件夹分割方法不存在此问题)……

如上图,对话框会冲出画框跳入别的画框内,只好调整对话框的位置了……(作者在教程中也没有给出确切的答案来如何解决这个问题,只说利用图层的特性和格文件夹分割画框的方法来解决等等来含糊其辞……)总之大家都使用格文件夹分格的方法就没什么问题了(我好像也陷入了和作者一样罗嗦的泥沼……)
●解除对话框和对白的组合关系

使用素材对话框填入对白的话,这两者就会自动一体化,不过可以解除两者的组合关系。

左键点击图层右侧的按钮会出现几个选项。

选择“对话框与文本分离”。

这样,对话框和对白就会分离到两个不同的图层,当然相对的也可以将两者再度组合(不过次功能基本没什么用处的说)。
●即将完成
经过底稿、草稿、描线、贴网纸、绘制集中线到加入对白的步骤,原稿已经完成!

下一讲是关于印刷。啊?什么?没有打印机?不会吧……
其实也不用担心,CS永远是你强大的后方,下讲再说,88

PS.补充几点,因为我是做编辑工作的,所以对排版印刷还算有些小了解,也许前面插过几句,汇总一下:①大家输入对白的时候应尽可能保持字体及字的大小保持一致,句子的开头和结尾要保持对齐,不要使用很难辨认的字体,否则给人很不整洁的感觉;②文字不要过多,包括对白和叙事,不过有时很难做到,做不到的话就会影响读者阅读,比如:就算是《ONE PIECE》等大作对白过多我有时也会觉得很烦将那段越过去看后面的,相信大家也是一样,需要很多的文字帮助读者才能看懂的漫画很失败,不如看小说;③对白的安放要合理,从左至右分格的话对话框也要保持相同的顺序,不可以这个格的对话顺序是从左至右,到了下个格就变成从右至左了,读者会晕的;④语序和语法要通,不要造词或使用一些自己圈子内的人才懂的词汇,不要只考虑自己能读懂就OK了,要考虑别人是否也能很简单的明白你想表达的意思;⑤对话框预留空间不要太小或太大,那样看起来会有一种压抑感。先补充这些,不对的地方大家帮忙指点一下。

[ 本帖最后由 comicstation 于 2008-6-10 19:59 编辑 ]

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支持,支持,~~印刷什么的,我也不懂,期待~~~
—————
欢迎来我的博(=_=)http://mingriguangye.blog.163.com

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啊?!我还觉得后两讲最没用,想合二为一作为一讲大概讲讲呢……

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關於標點符號只佔半格的情形
我以前的教學有提到
就多打一個空白鍵
補足半格就行了
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因興趣而學習,因學習而產生興趣

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我试验了一下,不知这个方法怎么样。
1、在页面中加入对话框,再点选CS的文字工具,Ctrl+V粘贴文字。结果发现文字竖排,去掉图a001中“纵书”复选框。
2、在文本框中用回车符将段落分开,如楼主教程所说,会参差不齐。
3.、选中单独一行,点选字距选项,将所中行的字距加大。
4、如图a004,选中各个行,分别调整各行的字距。最后结果就看各位的耐心了,哈哈。

附件

a001.jpg (156.63 KB)

2008-6-10 16:33

a001.jpg

a002.jpg (156.25 KB)

2008-6-10 16:33

a002.jpg

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a003.jpg

a004.jpg (178.87 KB)

2008-6-10 16:33

a004.jpg

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引用:
原帖由 asungo 于 2008-6-10 16:30 发表
關於標點符號只佔半格的情形
我以前的教學有提到
就多打一個空白鍵
補足半格就行了
明白了!我这脑袋就是不转弯啊,呵呵

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引用:
原帖由 zzj8008 于 2008-6-10 16:33 发表
我试验了一下,不知这个方法怎么样。
1、在页面中加入对话框,再点选CS的文字工具,Ctrl+V粘贴文字。结果发现文字竖排,去掉图a001中“纵书”复选框。
2、在文本框中用回车符将段落分开,如楼主教程所说,会参差不 ...
谢谢如此热情对CS教室进行补充,刚才看了三哥的一句话我开窍了,打个空格补半格即搞定。不过按照你说的方法似乎又出现了另一个问题,那就是字与字又对不齐了 ,不过还是谢谢,辛苦了

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大家的研究精神
很值得鼓勵
不管結果如何
能從問題中發現答案
再從答案中發現問題
是功力更進一步的動力
跟大家一起成長了
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绝对支持楼主中....

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补充几点

因为我是做编辑工作的,所以对文字及排版印刷还算有些小了解,也许前面插过几句,汇总一下:①大家输入对白的时候应尽可能保持字体及字的大小保持一致,句子的开头和结尾要保持对齐,不要使用很难辨认的字体,否则给人很不整洁的感觉;②文字不要过多,包括对白和叙事,不过有时很难做到,做不到的话就会影响读者阅读,比如:就算是《ONE PIECE》等大作对白过多我有时也会觉得很烦将那段越过去看后面的,相信大家也是一样,需要很多的文字帮助读者才能看懂的漫画很失败,不如看小说;③对白的安放要合理,从左至右分格的话对话框也要保持相同的顺序,不可以这个格的对话顺序是从左至右,到了下个格就变成从右至左了,读者会晕的;④语序和语法要通,不要造词或使用一些自己圈子内的人才懂的词汇,不要只考虑自己能读懂就OK了,要考虑别人是否也能很简单的明白你想表达的意思;⑤对话框预留空间不要太小或太大,那样看起来会有一种压抑感。先补充这些,不对的地方大家帮忙指点一下。

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哇!原来楼主是编辑的说!
编辑啊~~~(掌握投稿人命运的神哦)
我OTZ

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怎麼回事
我的電腦有問題嗎?
其他內容怎麼不見了
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太奇怪了
早上一進來
除了我的回覆之外
其餘回覆都看不到
IE關掉再重啟
回覆之後
又全部出現了
虛驚一場
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引用:
原帖由 苍蓝昆腾 于 2008-6-10 21:58 发表
哇!原来楼主是编辑的说!
编辑啊~~~(掌握投稿人命运的神哦)
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我也曾經當過漫畫雜誌社的美術主編
哈哈哈...
那種感覺...嘻嘻嘻
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  神样 似的人物们啊!!  !  个人试验,,,做好了的对话框最好不要分开,,不然再来修正好麻烦啊!!
还有 文字参差不齐的 问题,我又把海贼王 拿出来翻了翻,,,如果是 纵书的话,,每列第一个字排整齐,结尾多一两个字,,问题应该不大,, 以下是我自己的试验和 海贼王里的 对话框

这个是我试验的东东,,用的 纵书,开头对的满整齐的,结尾处也还不错

以上是 荣一郎dd的 里面的对话,, 有时候也会多出来几个字,,但是 整体感觉上还行,,(可能是喜欢他的漫画,爱屋及乌的缘故吧)
http://blog.sina.com.cn/ryouma
偶的blog,有空进来捧场啊!~

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我是报社的编辑,编辑工作么,大致都差不多了

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嗯,很好,不得不感谢作者的心血
个性签名:他们说我画的东西像flash上色的感觉 还真的蛮像

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啊!原来三哥也是编辑的说,一起膜拜ing!
偶昨天无法登陆网站的说??奇`奇怪啊~~

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难怪comicstation编译的CS教室做得这么好,原来就是吃这碗饭的。

※漫画看多了还是觉得从右往左的竖排文字来得顺眼……

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其实我不是吃这碗饭的……我是在报社工作,和漫画基本没什么关系……漫画这碗饭我啃不动啊,爱好而以

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